
Başlık:
Transforming Learning and IT Management through Gamification
Yazar:
Prakash, Edmond C. author.
ISBN:
9783319186993
Basım Bilgisi:
1st ed. 2015.
Fiziksel Tanımlama:
XIII, 119 p. 24 illus., 22 illus. in color. online resource.
Seri:
International Series on Computer, Entertainment and Media Technology,
İçerik:
Introduction -- Issues faced by IT Managers, Educators and Policy Makers -- Introduction to Gamification -- Introduction to Gamification in Enterprises -- Gamification in Informal Education environments: A Case Study -- Gamification in Enterprise: A Case Study -- How gamification helps Managers -- Implementing a gamification solution.
Yazar Ek Girişi:
Tüzel Kişi Ek Girişi:
Elektronik Erişim:
https://doi.org/10.1007/978-3-319-18699-3Kopya:
Rafta:*
Kütüphane | Materyal Türü | Demirbaş Numarası | Yer Numarası | Durumu/İade Tarihi | Materyal Ayırtma |
|---|---|---|---|---|---|
Arıyor... | E-Kitap | 518739-1001 | ONLINE | Arıyor... | Arıyor... |
